El SpaceMouse Wireless tiene una misión muy sencilla: lograr que el usuario de ordenador pueda moverse en entornos tridimensionales sin necesidad de tener que hacer piruetas. Pensado como un periférico para entornos profesionales, como los arquitectos, los ratones 3D se han colado de refilón dentro del mundillo del videojuego a través de un nicho muy concreto.

La actualización 0.23 de Kerbal Space Program ha incluido una novedad que ha pasado de puntillas pero que un nicho de jugadores estaba pidiendo: la integración de los periféricos 3D. Su misión es sencilla pero compleja de poner en práctica: aportar una herramienta que permita al usuario moverse por entornos tridimensionales y permitir, a la vez, el uso de un ratón tradicional para interactuar con el mismo.
De hecho, la disposición de los ratones de 3D Connexion es complementaria a la de nuestro ratón de toda la vida. Si este segundo lo tenemos a la derecha del teclado, el tridimensional se coloca a la izquierda lo que nos deja con tres elementos sobre nuestro escritorio. Para nuestra prueba particular hemos contado con una muestra del SpaceMouse Wireless que nos ha enviado la propia 3D Connexion.
Sorprende de buenas a primeras el acabado del mismo. De tonos plateados en la base y negros en la parte superior, su peso es considerable si nos atenemos a su forma y su tamaño, no más grande que un cubo de unos cinco o seis centímetros por cada lado. El paso en la base tiene su justificación: el SpaceMouse es una herramienta de precisión por lo que será necesario que se mueva lo menos posible para garantizar la exactitud necesaria.
Nada más instalarlo, un tutorial nos explicará las funciones básicas. De hecho, el ratónes una pieza fija que, a diferencia del tradicional, no se mueve de su sitio. La parte superior, conectada a la base por un eje en su interior, es la encargada de trasladar las diferentes órdenes que le demos a la pantalla. Si tiramos de la pieza hacia arribapodemos mover la cámara en esa dirección, lo mismo hacia abajo, podemos rotar la vista con un suave giro horizontal de muñeca e incluso podemos cambiar la inclinación vertical si imprimimos más fuerza hacia el interior del ratón (para mirar hacia abajo) o hacia el exterior (para mirar hacia arriba). Si hacemos el gesto de empujar el ratón hacia adelante nos movemos en esa dirección y funciona de igual manera para ambos lados y para movernos marcha atrás. Aunque parezca complicado, su funcionamiento es mucho más sencillo.

La versión inalámbrica viene con un cable USB para poder cargarlo pero la vida de labatería es más que decente. De hecho, utilizarlo cerca de un ordenador lo convierte en una opción prescindible si queremos ahorrarnos algunos euros de nuestro presupuesto. En los días que lo hemos probado no hemos teindo grandes problemas con la batería ya que nos ha permitido largas sesiones de juego sin problema.
Trasladado a un entorno de juego, es más sencillo encontrar las bondades del producto. Lo hemos utilizado con el citado Kerbal Space Program, del que ya sabéis que somos bastante seguidores, y le hemos encontrado alguna que otra aplicación interesante. Como hemos dicho, trasladado a un juego, el SpaceMouse Wireless es una herramienta interesante aunque para un juego como Kerbal Space Program tiene ciertas limitaciones. El juego de Squad se maneja con ratón y teclado siendo el primero una herramienta que nos permite manejar la cámara y, además, interactuar con nuestra nave.
Es importante reseñar que el SpaceMouse no está implementado en el juego como un ratón convencional. Todavía tendremos que utilizar el puntero con el periférico de toda la vida a pesar de que la pieza de 3D Connexion cuenta con un par de botones a lado y lado que pueden suplir perfectamente al izquierdo y derecho del ratón. Es más, podemos utilizar el SpaceMouse para navegar por internet sin problemas.

Quizá el mayor lastre durante los primeros minutos, o durante las primeras horas, sea elaprendizaje. El usuario tradicional está acostumbrado a trabajar sobre dos ejes mientras que con esta propuesta tenemos que acostumbrarnos a utilizar una nueva dimensión. De buenas a primeras cuesta cogerle el punto en parte porque lasensibilidad del ratón es muy elevada. Aviso a los que se marean con facilidad: lo importante es mover el ratón de manera sutil si no queremos abrir la caja de las biodraminas.
Pero el hecho de que no se pueda utilizar como un periférico tradicional en el juego deSquad relega al SpaceMouse Wireless a una sola función: controlar el alcance de la cámara. Y es en este punto donde goza de una ventaja por encima de su predecesor: en las maniobras de acoplamiento, en las que hay que echar mano del teclado y es necesario cambiar cada poco la orientación de las cámaras, la ayuda del periférico tridimensional es importante. Hablamos de una maniobra en la que el puntero del ratón y sus clicks no son imprescindibles.
Valoraciones finales
Para tratarse de un dispositivo que cambia de manera radical las reglas del juego, elSpaceMouse Wireless es una herramienta que no termina de estar del todo aprovechada para el videojuego. No es un problema del periférico en sí sino de la implementación del mismo, pero las posibilidades que ofrece al jugador y la sensación de libertad que le otorgan hacen que resulta curiosa, cuanto menos, su prueba. Los117€ que vale el modelo con cable nos parecen un poco elevados (más de 150€ si nos vamos al modelo inalámbrico) pero estamos ante un producto para un nicho muy concreto que ofrece unas ventajas muy determinadas. Si lo tuyo es el espacio, por lo menos deberías echarle un vistazo curioso a lo que te puede ofrecer el producto de 3D Connexion